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ガンスリンガー 職概要 ベレー帽が良く似合うガンマン。 主にHITSTOPでの足止め、状態異常バラ捲きがメインのスタイルだが フルバスターを主軸にする威力型など様々なタイプが存在する。 しかしGvに参加しているガンスリンガーの数はハンターより少ない ネタ職や劣化ハンターと思われがちだが、ガンスリならではのスキルが多数存在し それらを駆使すればハンター以上に厄介なのを理解したい しかしハンター以上に紙装甲 敵としてのガンスリンガー 特徴 はっきり言って厄介 足止め能力だけみればトップクラス。 ほとんどのスキルが基本射程+蛇目での遠距離攻撃 紙装甲なので機会を狙って瞬殺を心掛けたい 対策 敵陣の奥深くにいる場合はADSでなんとかして貰う。幸いADS1確の場合も少なくは無い。 とにかく即効で退場お願い頂くべし。 自キャラとしてのガンスリンガー 特徴 シーズ補正やスキル自体の攻撃力の関係で、火力面は期待し難い。 火力職でありながら、裏方作業に回る事が多いが、とても重要な仕事 また、HP係数も決して高くは無いので持ち替えが必須。 ステータス D V I型 Gv型。普通の対人ステ。なんでもそつなくこなせるが特化型には若干劣る。 D A V型 フルバスタータイプ。フルバスターの威力を追求した型。ブラギ上ではトンデモな威力が出せるが、消費SPが凄まじい S4Uが無いと運用は難しいかもしれない。 A V D型 足止め命。威力を捨てたタイプ。ダメージ自体はお察しだが、とにかく足止めが全て Gvでの足止めはとても重要。サポートタイプだが、相手から見るとかなりウザイ存在 ブラギラピッドは最強の足止めです。 L D V A型 ストリップタイプ。ディスアームの為の型 ディスアームはLUKとBaseが大きく成功率に影響する。DEXは詠唱時間の、AGIはブラギ上での連射の為。 ただし、計算式不明なのでもしかしたらLUKは意味無いかもしれない、あるかも知れない、分からない。 コート無視は強いが効果時間が15~30秒と短い。 スキル ラピットシャワー 足止めスキル。見た目5HITだが実1HITの遠距離攻撃、ブラギとセットで足止め性能は最高峰。威力も1k程度とそこそこある 威力よりも状態異常c挿して撃った方が良い。 フルバスター 攻撃スキル。威力は最強、ブラギ上で連射すればかなり強い、しかも蛇目とセットで超射程。 威力も凄ければ消費も凄い!SP消費量と弾丸消費量が極悪です。 スプレッドショット 広範囲攻撃スキル。蛇目とセットで超射程の9×9の範囲攻撃。 しかしASPDの関係で足止め能力は低い上に、威力は期待できない。 範囲攻撃だが地面指定では無くキャラ指定で、LP上でも発動する。 バリケード戦では9×9の範囲と超射程が相まって状態異常バラ捲きに詠唱妨害と最強無類のウザスキル。 グラウンドドリフト 設置スキル。射程20セルを持ち遠距離から置ける罠、味方には当たらない 足元置き可、重ね置き可、なのでカウプ突撃対策で入り口に置きまくればヒットストップの効果が期待できる 使う弾はスタンの風か凍結の氷のどちらかになる。 デスペラード 最強の倍率を誇る攻撃スキル。 期待値1980%の範囲攻撃 ASPDをあげてブラギ上で連打した時の破壊力はメギンBBと同等かそれ以上の威力を持つ 設置スキルなのでLPで防がれる、不発するなどの欠点あり Gvフィールドの鯖分割で立場向上と思いきやGvSEでは敵が分散する上LP戦になりやすいので使いにくい ついでにこれを撃ちに特攻すると100%自分も死ぬので鉄砲玉な気持ちで行こう。 余談だが、ダメージにはランダム要素があり超低確率で0HITでノーダメージの時もあれば、10HITで5500%の倍率になる時もある ディスアーム 遠距離版ストリップウェポン。成功率、効果時間、威力、全てが微妙だが… 計算式は不明だがDEXはほとんど影響せず、自LUK、相手LUKとBaseLv差が成功率に大きく影響している…らしい。 コートを無視してストリップ可能という隠れた性能が存在するので狙う価値は十分にある。 ガトリングフィーバー 移動速度とFleeを引き換えにATK120、ASPD20%上昇する。 素撃ち最強伝説が作れる。マッドネスキャンセラーでASPD190でまさにフィーバーできます。 状態異常ガトリングなら面白いように相手が状態異常になる。 装備 実装されてからの期間が短いせいか、武器の種類は少なく、選択肢は無いに等しい。 ハンドガン 荒野の用心棒一択 素AGIの数値分ASPD+[AGI/14]%のボーナスがある。 ライフル ライフル技やラピットが使えASPDの高いハンドガンの方が圧倒的に良いが どうしてもこれでやりたい場合は状態異常挿しレバーアクションライフルだろう ショットガン 状態異常スプレッドアタックメインならS2のTHUNDER-P フルバスターメインならヒドラブラックローズ ガトリングガン S1のブッチャー一択 グレネードランチャー インフェルノ一択 頭装備 羽ベレー GvGでの基本装備。対人耐性10%。 ラーメン DEX型用。 たれ人形[1] 火力を求める強者向け装備。 たれソリン人形[1] Dexも欲しいけど、人耐性も欲しいというわがままな人向けの装備。 ヘルモーズキャップ 足止め役に徹する場合に非常に強力。ASPD+10%は伊達じゃない。
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2015年4月4日 新Operation 01:戦端 もう一人の僕 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/水潟九美:水樹奈々 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/レミー・オードナー:沢城みゆき/オルガ・ジェンテイン:大原さやか アーロン・バロウズ:子安武人/羅漢堂旭:小山力也/草陰稜:保志総一朗/アディオス:村上裕哉/ジェイムズ:佐々木義人 女キャスター:嵩馬美歩/学生:畠中祐/学生:布施川一寛/女子高生:内藤有海/女子高生:藤村鼓乃美/生徒:相楽信頼 とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年4月11日 Operation 02:覚悟 終わる世界 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき ブライアン・オードナー:手塚秀彰/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/水潟九美:水樹奈々/ジョナサン・サイズモア:小林由美子 篠生茉莉:伊瀬茉莉也/ξ988(クシー):藤田咲/謎の少女:藤田茜/官僚:村上裕哉/大人:須嵜成幸/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年4月18日 Operation 03:出撃 凜として儚く BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々 ξ988(クシー):藤田咲/謎の少女:藤田茜/オペレーター:村上裕哉/オペレーター:田中誠人/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年4月25日 Operation 04:対決 時を守る者 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/水潟九美:水樹奈々 ξ988(クシー):藤田咲/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/女子高生:伊藤はるか/女子高生:藤村鼓乃美/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年5月2日 Operation 05:啓示 二つの歴史 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/真加部主水:秋元羊介 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/アーロン・バロウズ:子安武人/草陰稜:保志総一朗 水潟九美:水樹奈々/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/タイムキーパー:須嵜成幸/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年5月9日 Operation 06:漂流 もう一つの世界 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人/レミー・オードナー:沢城みゆき 水潟九美:水樹奈々/ξ988(クシー):藤田咲/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/羅漢堂旭:小山力也 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで/子供:鷄冠井美智子/子供:末柄里恵/子供:夏目凛子 2015年5月16日 Operation 07:再会 苦い夢 BS11デジタル:23時30分〜 2015年5月23日 Operation 08:戦場 流血の代償 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡磨:西田雅一/片桐鏡華:金元寿子/竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき ξ988(クシー):藤田咲/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/シュリニ・ヴァーサ:大川透 アーロン・バロウズ:子安武人/羅漢堂旭:小山力也/草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々/篠生茉莉:伊瀬茉莉也 謎の少女:藤田茜/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年5月30日 Operation 09:急転 傲慢の報い BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/水潟九美:水樹奈々 竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき/ξ988(クシー):藤田咲/アーロン・バロウズ:子安武人 オルガ・ジェンテイン:大原さやか/リューシャ:早見沙織/兵士:須嵜成幸/兵士:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月7日 Operation 10:反撃 気持ちの行方 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/謎の少女:藤田茜/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/アーロン・バロウズ:子安武人 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/水潟九美:水樹奈々/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/研究員:奈波果林/研究員:村上裕哉 研究員:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月14日 Operation 11:決戦 時の終りにて BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/竜胆しづね:植田佳奈/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか レミー・オードナー:沢城みゆき/水潟九美:水樹奈々/謎の少女:藤田茜/真加部主水:秋元羊介/アーロン・バロウズ:子安武人 草陰稜:保志総一朗/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/徹(子供):西墻由香/ケンジ:冨樫かずみ 男:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月21日 Operation 12:邂逅 僕らの未来終 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/レミー・オードナー:沢城みゆき ミキ:藤田茜/徹(老人):稲葉実/真加部主水:秋元羊介/シュリニヴァーサ・セン:大川透/アーロン・バロウズ:子安武人 草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/子供:冨樫かずみ 子供:末柄里恵/女性キャスター:奈波果林/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月28日 Operation 12.5:「分岐 二つの未来」 BS11デジタル:23時30分〜 ナレーション:湯浅かえで タグ:2015年4月 要補完
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ガンスリンガー・ガール ●5点 精神崩壊したり再起不能になった少女を擬体という技術によって復活させ、 政府の暗殺者として使うというどぎつい設定の作品。 設定通りかなり悲惨な話もあるのだが、作品全体には妙に爽やかな雰囲気が漂っている。 話自体もまとまりが悪いものではないが、個人的には盛り上がりに欠け物足りなさを感じた。 作画、演出はかなりレベルが高いと思う。 ●7点 瀕死の少女を改造、洗脳して国の汚れた仕事をやらせると言う 道徳的に大問題な作品で、間違いなく人を選ぶ作品。 作画は異様に綺麗で、演出や音楽もレベルがとても高い。 ヨーロッパの町並みがとても綺麗で、紅茶の小ネタなども合わさり 雰囲気はなぜか上品。 見所は少女ひとりに対して一人の担当官が割り振られていて その担当官によって親子、恋人のようになったり ただの部下に成り下がったりなど様々。 たまに行き過ぎた発言、行動をする少女に注目。 ラストに泣ける人は立派なガンスリヲタです(自分も… 犯罪者予備軍と言われても反論が出来ない作品w ガンスリンガーガール(全13話)2003-4 6点 :2005/06/24(金) 原作相田裕、製作マーベラス、監督浅香守生、音楽佐橋俊彦、CV南里侑香、三橋加奈子。 幼女に拳銃持たせて銃撃戦がやりたい!という原作者の腐った性根に基づいた 無理やりな設定・世界観の作品。見るヤカラも当然性根腐っている(無論自分含)。 が、原作・アニメともに、上品でストイックな仕上がり。 ホテルにリコが忍び込む回のラスト、エルザの件の顛末、が自分の好みです。 原作者は、同人時代からこの設定一本でやっているそうで。そのアタリが一番素敵。 ●7点 女の子を薬漬けで洗脳して人殺しをさせるアニメ。 通称ガンスリ。原作は月刊コミック電撃大王連載(相田裕)。 とてつもなく不幸な境遇の少女たちが社会福祉公社と称する政府系非合法組織に拾われ、 そこで洗脳、擬サイボーグ化手術を施されて、暗殺任務等を背負わされるというお話。 彼女らは”義体”と呼ばれる。 銃器描写、舞台となるイタリアの背景描写、音楽等々注目すべきところは多々ありますが、 最大の見所は擬体と、ペアを組まされる担当官(男、元軍人や警官)との擬似人間関係でしょう。 仲の良すぎる妹と兄(ヘンリエッタ+ジョゼ)、犬とその飼い主(リコ+ジャン)、反抗期の娘と その父親(トリエラ+ヒルシャー)、担当官に対する愛情がいきつくところまでいってしまった 擬体(エルザ+ラウーロ)等々、、、、、、、 視聴した人間に、なんらかの嫌悪感を抱かせることは間違いない作品です。直接的な性描写は 一切ない(バンチラすら皆無)にもかかわらず、ものすごい反道徳臭、ロリペド臭を放っています。 それでいて妙に品がある作品。 ●5点 作画や演出のレベルはかなり高め。ストーリーは可も無く不可も無く。 ただし、設定に関しては人を選ぶかもしれない。 ●7点 設定はどぎついが内容は割りとソフト。 よっぽど倫理的に許せない、という人でなければ普通に見られると思う。 なにげないカットや、キャラの小さな演技にも心が配ってあり、地味にハイクオリティ。 ストーリー展開はあってないようなもので、その分キャラの描写に手が届いている。 一見キワモノ、しかし蓋を開ければちょっとした群像劇に仕上がっている。 ■キャラの点数? ヘンリエッタ…8点 リコ…9点 トリエラ…10点 クラエス…7点 アンジェリカ…8点 エルザ…?点 ●0点 ラストシーンでアンジェリカが死んだように見える演出には疑問を感じざる得ない。 俺のアンジェたんを殺さないでくれ。
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登録日:2014/12/11 Thu 22 20 01 更新日:2023/01/03 Tue 20 29 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 NDSF n次元空間定位機能 ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス 時空越境作戦 生体インプラント 適格者 「適格者、選ばれし者……」 適格者とは 適格者の研究が進んだ経緯 ゲームに登場する適格者たち「ガンスリンガーストラトス」から登場風澄徹(CV.阿部敦) 片桐鏡華(CV.金元寿子) 片桐鏡磨(CV.西田雅一) 竜胆しづね(CV.植田佳奈) レミー・オードナー(CV.沢城みゆき) アーロン・バロウズ(CV.子安武人) オルガ・ジェンテイン(CV.大原さやか) 草陰稜(CV.保志総一朗) 羅漢堂旭(CV.小山力也) ジョナサン・サイズモア(CV.小林由美子) ξ988(CV.藤田咲) 真加部主水(CV.秋元羊介) リューシャ(CV.早見沙織) 篠生茉莉(CV.伊瀬茉莉也) シュリニヴァーサ・セン(CV.大川透) ガンスリンガーストラトス2から登場リカルド・マルティーニ(CV.諏訪部順一) 綾小路咲良(CV.北原知奈) 蘇芳司(CV.立花慎之介) 天堂寺セイラ(CV.日笠陽子) 羅漢堂凛(CV.斎藤千和) 水影虎之丞(CV.藤原啓治) 水潟九美(CV.水樹奈々) 適格者の戦闘について各種解説CP Gスプリッター 武器 ピット 適格者とは 「ガンスリンガーストラトス」において過去に跳ぶための特殊な適性「NDSF(n次元空間定位機能)」を持った人間のこと。 NDSFを持たない人間が過去に跳ぼうとした場合、時間移動の途中で時空の迷子となり、過去に実体化することも未来に帰ることも出来なくなる。 NDSFが活性化している人間は1000人に1人程度と言われており、NDSFが活性化しているかどうかはMRIなどの検査で識別できる。 NDSFが活性化していると時間流の中で自分の位置を把握できる他、いわゆる勘が優れた人間となり特殊な感覚を持つ。 NDSFを持たない人間も生体インプラントを受けることで適格者になり過去へ跳べるようになる。 中にはNDSFも生体インプラントも無しで過去に実体化できる例外も存在する。 適格者の研究が進んだ経緯 かつて時空越境作戦が発案された当時はNDSFの研究がされておらず、軍人で構成された部隊を過去へ送り込もうとしていた。 しかし、その部隊は試験的に生体プラントを与えられていたアーロン・バロウズ以外全員が時空の迷子となり、過去に実体化・未来に帰還できたのはアーロンと彼を追ってきた羅漢堂旭だけだった。 この「第一次時空越境作戦」の失敗を受け、時間移動には特殊な資質「NDSF」が必要であると判明。 NDSFを持つ適格者を集め、時間移動しやすくお互いの未来に繋がるキーパーソンの存在する2015年に適格者を送り込んで過去改編を行う「第二次時空越境作戦」が決行されることとなった。 ゲーム内で戦いの舞台となっているのはこの「第二次時空越境作戦」である。 ゲームに登場する適格者たち 「ガンスリンガーストラトス」から登場 風澄徹(CV.阿部敦) このゲームの主人公。なかなかの苦労人であり、仲間思い。自分たちの世界のために戦うが、「両方の世界を滅ぼさない方法」も模索している。 NDSFは「平衡感覚」。 ウェポンパック(装備一式のこと、以下WP)は無印では中衛の「レンジャー」、前衛寄りの「アサルト」、狙撃もできる中衛の「マークスマン」。2では引続き「レンジャー」と「アサルト」を使用する。 片桐鏡華(CV.金元寿子) (多分)このゲームのヒロイン。風澄に想いを寄せており、結構大胆にアプローチする。 生体プラントのため、NDSFによる特殊な感覚は持たないが、その女王様的気質で他に引けをとらない。 WPは無印では回復役の「メディック」、支援攻撃型の「サポート」、より回復に特化した「ヒーラー」。2では回復役の「ヒーラー」と攻撃寄りの「サポーター」を使用。 片桐鏡磨(CV.西田雅一) 風澄のライバル的ポジションで皆の兄貴。シスコンだったり自称:王(ロード)だったりする。赤いトサカのような髪型が表すように、気性が荒い。 NDSFは「殺気感知」。 WPは無印では前衛寄りの「ヴァンガード」、中衛寄りの「カーネイジ」、火炎装備の「マッドネス」。2では引続き「ヴァンガード」と「カーネイジ」を使用。 竜胆しづね(CV.植田佳奈) 鏡磨にベタ惚れな付き人兼護衛のロリメイド。古来より続く暗殺者の一族の末裔で、その大きな袖からは様々な武器・暗器が飛び出す。 NDSFは「空白視」。 WPは無印では妨害の「アサシン」、爆発物を扱う「エクスプローダー」、火炎装備の「パイロマニア」。2では同じように「アサシン」と爆発物多めの「デトネイター」を使用する。 レミー・オードナー(CV.沢城みゆき) 強力な超能力を持った少年で、生体プラントは彼のNDSF細胞を元に作られている。鏡華に想いを寄せており、鏡華の想い人である風澄に嫉妬している。 NDSFは「未来予知」。 WPは無印ではビームハンドガトリングガンの「ジェノサイダー」、ビームガンの「ヴィンディケイター」、鉄球ハンマーガンの「タイラント」。2では前作の前2つが合わさった「ジェノサイダー」とサイキック装備やビームガトリングガンを扱う「タイラント」を使用。 アーロン・バロウズ(CV.子安武人) 第一次時空越境作戦の実行部隊では隊長を務めており、部隊唯一の生き残りでもある職業軍人。戦争の経験や適格者の多くが民間の若者であることに苦悩しながらも世界のために戦う。 NDSFは持たないが熟練された戦闘技能でそれをカバーする。 WPは無印では万能型の「ソルジャー」、やや前衛寄りの「インターセプター」、プラズマ波動砲を装備した「コマンダー」。2ではビーム兵器中心の「ソルジャー」とプラズマ兵器を装備した「エキスパート」を使用。 オルガ・ジェンテイン(CV.大原さやか) 裏社会で名を馳せる狙撃とテロのエキスパート。レミーを自分のものにすれば世界が衝突しても自分だけは生き残れると(根拠もなく)信じ、執拗につけ狙う。 NDSFは「痛み感知」。 WPは無印では狙撃装備の「スナイパー」とより狙撃に特化した「シャープシューター」。2では直接狙撃型の「スナイパー」と間接狙撃型の「スキーマー」を使用する。 草陰稜(CV.保志総一朗) マフラーで口元を隠し、忍者口調で話し、自らを忍と称する。実際は気弱で奥手な性格だが、道場で鍛えられた腕前は本物。 NDSFは「感情感知」。 WPは無印では敵を撹乱する「ニンジャ」、攻撃型の「インフィルトレーター」、中衛寄りの「ストライダー」。2では引続き「ニンジャ」と「インフィルトレーター」を使用する。 羅漢堂旭(CV.小山力也) 古風なバンカラ衣装を着こなす巨漢。何故か博多弁で喋る。 NDSFを持っておらず、第一次時空越境作戦に乱入した際も時空の迷子となるはずだったが持ち前の根性のおかげか無事過去に実体化。第二次の現在でも生体インプラントを受けているかは不明。 WPは無印ではハンドガトリングガンを装備した「ヘビーガンナー」、前衛型の「ウォーリア」、弾幕を強化した「バラージャー」。2でも引続き「ヘビーガンナー」と「ウォーリア」を使用。 ジョナサン・サイズモア(CV.小林由美子) 1から自作したロボット「パンタグリュエル」を駆って戦うメカニック少年。しづねに想いを寄せながらも、自分からその気持ちを伝えることはしない。 NDSFは「重心把握」。 WPは無印では「アーティレリ」、「バスティオン」、「ストライカー」、「パンツァー」。2では前衛寄りの「ストライカー」が続投、その他の装備は「テンペスト」にまとめられることに。 ξ988(CV.藤田咲) レミーのお目付け役として付き従う、少女の姿をしたアンドロイド。人の役に立ちたいと思う心優しい性格なので戦うことに少し抵抗を感じている。 アンドロイドなのでNDSFは持っていない。 WPは無印ではビーム装備の「センチネル」、実弾装備の「リコン」、盾を装備した「アドバンス」。2では少し特徴を変えながらも引続き「センチネル」と「リコン」を使用する。 真加部主水(CV.秋元羊介) 第二次時空越境作戦に参加する若者数名に稽古をつける師匠。第二次時空越境作戦では年長者として隊長の任を請け負う。 NDSFは「内観」。 WPは無印では前衛寄りの「バトルマスター」、やや中衛寄りの「ハンター」。2でも引続き「バトルマスター」と「ハンター」を使用する。 リューシャ(CV.早見沙織) サイボーグ義足と専用のアンテナユニットを身に付けたロシア系少女で、プロファイリングの天才。仇敵であるオルガへの復讐の機会を窺っている。 NDSFは「都市適応」。 WPは無印ではエリア攻撃兵器を扱う「タクティクス」、エリア回復兵器を扱う「レスキュー」。2では攻撃型の「タクティクス」と回復を行える「リカバリー」を使用。 篠生茉莉(CV.伊瀬茉莉也) 軍のパワードスーツを改造した愛機「フレイヤ」を駆る少女。パンタグリュエルを自作したジョナサンに対してライバル心を抱くが……? NDSFは持たないがフレイヤの性能と自身の操縦技能でそれをカバー。 WPは無印では中衛寄りの「スキャンパー」、鉄球ハンマーガンを装備した「シージ」。2ではブースターを装備した「スキャンパー」と中後衛寄りの「フォートレス」を使用。 シュリニヴァーサ・セン(CV.大川透) 盲目の天才音楽家で、世界を音で「視て」いる。 色々なことを音楽用語で例えたりする。フォルテッシモ。 NDSFは「空間把握」。 WPは無印では貫通レーザーガンを装備した「クレヤボヤンス」、前衛寄りの「ペネトレイター」。2でも引続き「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」を使用する。 ガンスリンガーストラトス2から登場 ※一部のキャラ以外NDSF関連が不明 リカルド・マルティーニ(CV.諏訪部順一) イタリア系軍人でアーロンの後輩に当たる。 ギャンブル好きで、時空越境作戦も世界を賭けた大きなギャンブルと考えている。自称「夜の撃墜王」。 WPは低耐久高火力の「オンスロート」と中衛寄りの「インファイター」を使用する。 綾小路咲良(CV.北原知奈) 名家のお嬢様だが、恵まれない友人たちとの不平等さに義憤を感じ、家を飛び出して軍に入った。 腕力を増幅させるバングルを身に付け、巨大なバズーカを軽々と振り回す。 WPは中衛の「ハーキュリアン」とプロテクトガンで味方を支援する「ガーディアン」を使用。 蘇芳司(CV.立花慎之介) 若くして特殊部隊のリーダーを務める天才で、正義感が強い。 過去に病弱な妹を亡くしており、力の無い者が生きられない世界を変えたいと思っている。 NDSFは「弾道予測」。 WPは覚醒を活かす「イノベイター」とオールラウンダーな「フルフォース」を使用する。 天堂寺セイラ(CV.日笠陽子) 露出の多いコスチュームを着た金髪美女だが、家事は一通りこなせる。 面倒見の良い姐御気質で、彼女が捕まえた犯罪者の多くは彼女に恩義を感じ、真人間に更正する。 WPは中衛寄りの「ヴァルキリー」と前衛寄りの「ギャロップ」を使用。 羅漢堂凛(CV.斎藤千和) 20年後(2136年)の未来から来た、羅漢堂旭の娘。 花魁道の継承者で、花魁言葉と京都弁で喋る。 時間移動してきた際に記憶に混乱が生じたため、旭同様にNDSFは持っていないと思われる。 WPはファンブーメランを装備した「バトルダンサー」と小型プラズマ波動砲やパラサイトショットを装備した「バタフライ」を使用。 水影虎之丞(CV.藤原啓治) アノマリーの過去侵攻によって生じた時空嵐に巻き込まれて未来に跳ばされてきた侍。 型にとらわれない剣術を模索しているため、銃を扱うことに躊躇しない。何故かきっちり2つの世界に存在する。 NDSFは「見切り」。 WPはワープガンを装備した「オボロ」とソードシールドを装備した「サムライ」を使用する。 水潟九美(CV.水樹奈々) 元々ブライアン博士の助手をしていたが、NDSF適性があるということで時空越境作戦のオペレーターに抜擢される。この事に関して本人は非常に困っている。 非戦闘員なのでWPはないかったが、2015年5月のアップデートでアニメ版DVD&Blu-ray1巻の特典で、 回復役用に「キュアー」と支援役用に「アシスター」のWPを引っ提げ、 プレイアブルキャラとして先行使用可能及び、同年9月に一般開放されて通常使用可能になった。 適格者の戦闘について 適格者たちは過去に跳んで自分の世界に繋がるキーパーソンの保護、または相手の世界に繋がるキーパーソンの殺害を行い未来を自分たちの世界に確定させるため、何度も同じ瞬間・同じ場所にタイムリープする。 それは両方の世界に共通する方法であるため、過去世界での別世界の適格者との戦闘は避けられない。 そのため、適格者たちは様々な装備や未来科学を駆使して戦闘に臨む。 各種解説 CP 時空間を成立させる根源的なエネルギーであり、タイムリープやピットと呼ばれる戦闘フィールドを発生させることなどに使用する。 CPを使用して適格者たちは戦闘中の負傷を即座に修復し銃弾でのダメージすら軽傷に抑えられるが、修復用に供給されたCPを使いきった状態で致命傷を受けると死亡する。この修復用に供給されたCPが恐らくゲームにおける耐久力。 適格者が死亡して修復が不可能になった場合、未来からの操作でCPを大量に消費して回収、復活しての再出撃ができるが、何度も復活を行った場合その勢力はしばらく時空介入が不可能となる。復活させる際に大量に消費するCPが恐らくゲームにおけるコスト。 Gスプリッター 使用者の肉体にかかる運動エネルギーを一瞬だけ任意に増幅・軽減する慣性制御。生体部品で構成されて適格者たちの体内にインプラントされており、2015年の科学技術ではこれらの摘出・解析は不可能。 ゲーム内で適格者たちが人の身ながら「VS」シリーズのガンダムたちのように地を蹴り、宙を舞い、フィールド内を駆け巡ることができるのはこれのおかげ。 武器 適格者が過去に持ち込める装備には限度があり、大抵は使い慣れた個人用兵装を持ち込むことになる。 また、適格者が自分の身体の一部と認識しているものであれば過去に持ち込めるので、ジョナサンや茉莉、リューシャなどは自分専用の強力な特殊兵装を持ち込んでいる。 ピット 過去世界で戦うと言っても、未来兵器による大量破壊で未来がどちらの世界にも繋がらなくなってしまうのはお互いに避けたい事態なので、限定された空間を通常の時間軸から分岐させ、停滞させた時空の袋小路としてピットを形成する。 ピットには適格者しか侵入できず、ゲームで戦闘中の街中が無人なのもこのため。 ……千葉ステージにいる黄色いアイツは適格者なんだろうか。 追記・修正は適格者になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっ!項目出来たんか!制作乙! -- 名無しさん (2014-12-12 04 06 19) なんとなく薄い。各世界のキャラの特徴も書いてみては? -- 名無しさん (2014-12-12 12 29 58) うーむ、各キャラについては個別項目を作るという前提もあるので一応両世界に共通する部分を抜粋してますがそれだと薄いですかね -- 名無しさん (2014-12-12 13 52 01) 前作含めたWPの系統名だけでも載せてみれば少しは厚くなるか? -- 名無しさん (2014-12-13 10 34 07) ↑とりあえずWPについて書いてみました 一応少し説明も付けてみましたが…… -- 名無しさん (2014-12-13 22 39 11) 久美にWP無いってなってるけど、ここも追記した方が良さそうかな? -- 名無しさん (2015-09-15 06 50 10) 名前 コメント
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イベント:ガンスリング 遊戯王オンラインの通常イベントの1つ。 ガンスリング→エボリューション・マッチ→デュエリスト・トライアル→のローテーション開催 ランダムなマッチングでシングルデュエルを行い、開催期間内の連勝数を競う。 5連勝毎でガンスリング・ブロンズ1パックの購入権を獲得することが出来る。 6連勝毎でガンスリング・シルバー1パックの購入権を獲得することが出来る。 7連勝毎でガンスリング・ゴールド1パックの購入権を獲得することが出来る。 1~12連勝到達毎に、カードプロテクターが貰える。 1連勝につきTPが10+(連勝数-1)×2ポイント増える。 イベント限定カード ガンスリング・ブロンズ ガンスリング・シルバー ガンスリング・ゴールド 第01回 神機王ウル ネオス・ワイズマン E・HERO ゴッド・ネオス 第02回・第03回 混沌球体 カオスエンドマスター ダークエンド・ドラゴン 第04回・第05回 A・O・J サイクロン・クリエイター ジェネクス・ニュートロン E・HERO ガイア 第06回・第07回 柴戦士タロ 氷の女王 白夜の女王 第08回・第09回 バーニング・スカルヘッド スカル・フレイム スピード・キング☆スカル・フレイム 第10回・第11回 ガトムズの緊急指令 ゴーレム・ドラゴン コアキメイル・ベルグザーク 第12回・第13回 ダークネス・ネオスフィア クリアー・ワールド クリアー・バイス・ドラゴン 第14回・第15回 猿魔王ゼーマン 地底のアラクネー ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 第16回・第17回 チューナーズ・バリア エキセントリック・ボーイ ジャンク・アーチャー 第18回・第19回 ヒーローアライブ ジャンク・フォアード スカー・ウォリアー 第20回・第21回 Z-ONE マシンナーズ・カノン V・HERO アドレイション 第22回・第23回 ハネクリボー LV9 バイオレット・ウィッチ ライトエンド・ドラゴン 第24回・第25回 A・O・J サイクロン・クリエイター トラゴエディア スターダスト・ドラゴン/バスター 第26回・第27回 光の援軍 堕天使スペルビア 堕天使アスモディウス エボリューション・マッチ デュエリスト・トライアル ガンスリング
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ガンスリンガー The Gunslinger 少数の裏切り者にとって、戦闘は典型的な戦士のなすそれとは異なって聞こえる。鋼の衝突と呪文のエネルギーが肉を焦がす音は轟く銃火の律動──ガンスリンガーの鼓動によってかき消されている。 ガンスリンガーは大胆かつ多くの神秘を秘める。多くはウィザードが呪文書に一般に抱くのと同量の注意と畏敬をもって黒色火薬の秘密を扱うが、ほとんどのガンスリンガーは火器が永遠に隠しておくことのできない秘密であることを知っている。現在の火器は単純だがしばしば不正確であり、しかも危険な装置でさえあるが、それらは過渡期の技術であり、魔法と完全に融合しているときには極めて強力な1つにさえなるだろう。 役割 :ガンスリンガーは轟きを上げる砲兵であり、しばしば苛烈な戦闘において見かけられる。勇敢で、巧妙で、そしてしばしば無謀である多くのガンスリンガーは、その敵手を打ち倒し敵軍の士気を挫くため、接近戦に身を委ねて銃身を燃え上がらせる。そうでないガンスリンガーは遠距離からの死の体得者であり、その奇妙で不可思議な武器を用いて遠くから敵を摘み取る。 属性 :どれでも。 ヒット・ダイスの種類 :d10。 開始時財産 下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10 gp 以下の衣服を一着持った状態で、さらにガンスリンガーは最初の火器を所持した状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 ガンスリンガー 5d6 ×10 gp 175 gp クラス技能 ガンスリンガーのクラス技能は以下のとおり:〈軽業〉【敏】、〈はったり〉【魅】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈威圧〉【魅】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈知覚〉【判】、〈職能〉【判】、〈騎乗〉【敏】、〈手先の早業〉【敏】、〈生存〉【判】、〈水泳〉【筋】。 レベル毎の技能ランク :4+【知】修正値。 クラス特徴 表:ガンスリンガー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +1 +2 +2 +0 気概、銃匠、発露 2 +2 +3 +3 +0 軽快+1 3 +3 +3 +3 +1 発露 4 +4 +4 +4 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +4 +1 銃修練1 6 +6/+1 +5 +5 +2 軽快+2 7 +7/+2 +5 +5 +2 発露 8 +8/+3 +6 +6 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +6 +3 銃修練2 10 +10/+5 +7 +7 +3 軽快+3 11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 発露 12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 銃修練3 14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 軽快+4 15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 発露 16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 銃修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 軽快+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 発露 20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 真なる気概、ボーナス特技 ガンスリンガーのクラスの特徴は以下のとおり。 武器と防具の習熟 :ガンスリンガーはすべての単純武器と軍用武器、およびすべての火器に《習熟》している。ガンスリンガーはすべての軽装鎧に《習熟》している。 気概 / Grit(変則) :ガンスリンガーは大胆な発露によって世界に名を馳せる。一部のガンスリンガーは銃の神秘的な流儀にふさわしいと主張しているが、火器の危険な性質が単にガンスリンガーから不運と不注意とを削ぎとっているのだという方がもっともらしい。どちらの理由にせよ、すべてのガンスリンガーは気概を持つ。ゲーム用語としての気概は、戦闘中に驚くべき行動を実現するガンスリンガーの能力の変動する基準である。毎日の始めに、ガンスリンガーは自身の【判断力】修正値に等しい数の気概ポイントを得る(最小1)。ガンスリンガーの気概は1日の間に上下するが、通常は自身の【判断力】修正値を超えることはない(最小1)。しかしいくつかの特技と魔法のアイテムはこの最大値に影響を与えるかもしれない。ガンスリンガーは気概を消費することによって発露(以下参照)を達成することができ、以下の方法で気概を回復する。 火器によるクリティカル・ヒット :戦闘の熱気の中で火器攻撃によるクリティカル・ヒットを確定させるたびに、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 無防備状態 または気づいていないクリーチャー、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーに対するクリティカル・ヒットの確定は気概を回復させない。 火器による殺しの一撃 :戦闘の熱気の中でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下に減少させた場合、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。無人の物体の破壊、 無防備状態 または気づいていないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少は気概を回復させない。 銃匠 / Gunsmith :1レベルの時点で、ガンスリンガーは以下から自身の選択した火器1つを獲得する:ブランダーバス、マスケット、ピストル。開始時点での武器はぼろぼろに損傷しており、ガンスリンガーだけが正しい使い方を知っている。他のすべてのクリーチャーはガンスリンガーの銃を 破損状態 であるかのように扱う。武器が既に 破損状態 である場合、それは他人にとってはまったく使い物にならなくなる。この開始時の武器は廃棄品としてのみ売却できる(売却時の価値は4d10 gp である)。ガンスリンガーはまたボーナス特技として《銃匠》を得る。 発露 / Deeds :ガンスリンガーは気概ポイントを消費して発露を達成する。多くの発露はガンスリンガーにいくつかの瞬間的なボーナスまたは効果を与えるが、長く持続する効果を提供するものもある。一部の発露はガンスリンガーが最低1気概ポイントを残している限りその効果を保つ。以下は基本的なガンスリンガーの発露のリストである。ガンスリンガーは自身のレベル以下の発露しか実行できない。特記ない限り、発露を実行するのに適切な量の気概が消費される限り、1つの発露を連続して複数回実行することができる。 ガンスリンガーの回避 / Gunslinger s Dodge(変則) :1レベルの時点で、ガンスリンガーは遠隔攻撃の弾道から外れる不思議な才能を獲得する。自身に対する遠隔攻撃が行われる際、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとして5フィート移動することができる;そうすることによりガンスリンガーはきっかけとなった攻撃に対する AC に+2ボーナスを得る。この移動は5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、ガンスリンガーは 伏せ状態 になることできっかけとなった攻撃に対する AC への+4ボーナスを得る。ガンスリンガーは中装鎧または軽装鎧を着用し、軽荷重を超えない運搬をしている間のみ、この発露を実行できる。 高速処置 / Quick Clear(変則) :1レベルの時点で、標準アクションにより、その 破損状態 が火器の不発によるものである限り、ガンスリンガーは現在振るっている火器1つから 破損状態 を取り除くことができる。ガンスリンガーは最低1気概ポイントを有していなければこの発露を実行できない。また、ガンスリンガーがこの発露を実行するにあたり1気概ポイントを消費する場合、標準アクションの代わりに移動相当アクションで高速処置を実行することができる。 射撃の名手 / Deadeye(変則) :1レベルの時点で、火器の最初の射程単位を超えて射撃をする際に、ガンスリンガーは通常の AC の代わりに接触 AC に対して攻撃を解決することができる。この発露を実行するには最初の射程単位を超える射程単位ごとに1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはこの発露を実行した場合でも、依然として最初の射程単位を超えることによる攻撃ロールへの射程単位ごとに-2のペナルティを受ける。 ガンスリンガーのイニシアチブ / Gunslinger Initiative(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーは以下の利益を得る。第一に、イニシアチブ判定への+2ボーナスを得る。さらに、《早抜き》特技を取得しており、両手が自由で束縛されておらず、しかもその火器を隠していない場合、ガンスリンガーはイニシアチブ判定の一部として火器1つを抜くことができる。 銃把叩き / Pistol-Whip(変則) :3レベルの時点で、ガンスリンガーは標準アクションとして、火器の握りや柄による不意討ちの近接攻撃を行うことができる。そのようにする際、ガンスリンガーは近接武器としての火器に《習熟》しているものと見なし、攻撃ロールおよびダメージ・ロールに火器の強化ボーナスに等しいボーナスを得る。銃把叩きは殴打タイプかつ火器のサイズによって決定されるダメージを与える。片手火器は1d6ポイントのダメージ(小型クリーチャーが振るっている場合1d4)を与え、両手火器は1d10ポイント(小型クリーチャーが振るっている場合1d8)のダメージを与える。ガンスリンガーのサイズに関わらず、この攻撃のクリティカル倍率は20/×2である。攻撃が命中した場合、ガンスリンガーはフリー・アクションとして目標を 伏せ状態 に打ちのめすための戦技判定を行うことができる。この発露の実行には1気概ポイントを消費する。 有用射撃 / Utility Shot(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している場合、ガンスリンガーは以下の有用射撃のすべてを実行することができる。有用射撃はそれぞれ1回の火器攻撃に適用することができるが、ガンスリンガーは射撃を行う前に使用する有用射撃を宣言しなければならない。 運搬されていないアイテム弾き / Scoot Unattended Object :ガンスリンガーは自身の火器の最初の射程単位内にある、超小型かより小さな固定されていない物体1つに対する1回の攻撃ロールを行う。超小型サイズの固定されていない物体は AC5を持ち、微小サイズの固定されていない物体は AC7を持ち、そして極小の固定されていない物体は AC11を持つ。命中すると、ガンスリンガーはその物体に射撃によるダメージを与えないが、射撃の元から15フィート離れるように移動させることができる。失敗すると、物体は通常通りにダメージを受ける。 錠前突破 / Blast Lock :ガンスリンガーは火器の最初の射程単位内の錠前1つに対して1回の攻撃ロールを行う。微小サイズの錠前は通常 AC7を持ち、より大きな錠前はより低い AC を有する。錠前はその質に基づいてこの攻撃に対する AC へのボーナスを獲得する。非常に単純な錠前は AC への+10ボーナス、平均的な錠前は AC への+15ボーナス、良い錠前は AC への+20ボーナス、そして素晴らしい錠前は AC への+30ボーナスを持つ。 アーケイン・ロック はこの攻撃に対する錠前の AC に+10ボーナスを与える。命中するとその錠前は破壊され、物体は解錠されたかのように開けることができるようになる。失敗した場合、その錠前は破棄されるが、その物体は動かなくなり依然として施錠されているものと見なされる。この錠前は依然としてこの発露を実行するか、〈装置無力化〉技能を使用するか、あるいは破壊 DC を用いて成功することで解錠することができるが、破壊または〈装置無力化〉の DC あるいは AC がいずれも10増加する。鍵、組み合わせ、または同種の機械的な解錠手法はもはや機能しないが、 ノック は依然として錠前を迂回するために使用することができ、 アーケイン・ロック の作成者も呪文の守りを迂回することができる。 出血止め / Stop Bleeding :ガンスリンガーは火器攻撃を行い、その後、自身あるいは隣接するクリーチャーに対して熱した銃身を押し付けることにより出血している傷口を塞ぐことができる。ダメージを与える代わりに、射撃によりそのクリーチャーに影響している 出血状態 1つを終了させる。ガンスリンガーはこの方法で発露を実行する際に攻撃ロールを行う必要はない;ガンスリンガーは代わりに空を撃つことができるが、その射撃は依然として通常通りの矢弾を使用する。 驚嘆すべき射撃 / Startling Shot(変則) :7レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているガンスリンガーは、標準アクションを使用して通常通り命中させることのできた火器攻撃を故意にクリーチャーから外すことができる。そのようにした場合、そのクリーチャーは自身の次のターンの開始時まで 立ちすくみ状態 になる。 的中弾 / Dead Shot(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは注意深く狙い、自身の攻撃の可能性のすべてを1発に込めることによって、致命的な射撃を行うことができる。このようにする際、ガンスリンガーは火器で1体の目標に射撃を行うが、自身の基本攻撃ボーナスに基づき可能な限りの回数の攻撃ロールを行う。ガンスリンガーは全力攻撃を行ったかのように最大から最小のボーナスへと順番に攻撃ロールを行う。いずれかの攻撃ロールが目標に命中した場合、ガンスリンガーの1回の攻撃が命中したと見なす。1回を超えた追加の成功の攻撃ロールごとに、ガンスリンガーは射撃におけるその火器の基本ダメージ・ダイスによるダメージを増加する。例えば、7レベル・ガンスリンガーがマスケットの射撃を両方とも命中させた場合、その射撃はいずれかのダメージ修正を加える前の1d12ポイントのダメージの代わりに2d12ポイントのダメージを与える。精密さに基づくダメージおよび武器の特殊能力による追加ダメージ( フレイミング など)はダメージ修正に加えられるが、この発露によって増加することはない。1回以上のクリティカル可能域に達した場合、ガンスリンガーは最も高い基本攻撃ボーナス-5を1回だけ使用してクリティカル・ロールを行う。1回を超えてクリティカル可能域に達するごとに、ガンスリンガーはこのペナルティを1減少する(最大で0になるまで)。ガンスリンガーはすべての攻撃ロールが不発であった場合しか的中弾による不発を起こさない。ガンスリンガーは円錐内のクリーチャーを攻撃しているとき、ブランダーバスまたはその他の散弾武器でこの発露を実行することはできない。ガンスリンガーはこの発露を実行するために1気概ポイントを消費しなければならない。 狙いつけ / Targeting(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは1回の火器攻撃を行い、目標の肉体の一部を選択することができる。ガンスリンガーは目標とした肉体の一部に応じて以下の効果を得る。クリーチャーが一覧にある肉体部位を持たない場合、その部分を目標とすることはできない。この発露はクリーチャーのどの部分を目標としたかに関わりなく、実行に1気概ポイントを消費する。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの効果に対する完全耐性を持つ。 頭部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに1ラウンドの間 混乱状態 になる。これは[精神作用]効果である。 脚部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、転倒して 伏せ状態 になる。4脚以上の足を持つか足払い攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、この効果に対する完全耐性を持つ。 胴部 :胴部を目標にするとクリティカル可能域が19~20になる。 翼部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに DC 20の〈飛行〉判定に成功しなければ20フィート落下する。 腕部 :命中すると、目標はその命中によるダメージを受けないが、そのアイテムを両手で振るっていた場合でさえ、ガンスリンガーの選択した運搬しているアイテム1つを落とす。命中してもロックト・ガントレットで固定されているアイテムは落ちない。 出血性の傷 / Bleeding Wound(変則) :11レベルの時点で、生きているクリーチャー1体に火器攻撃を命中させたとき、ガンスリンガーはフリー・アクションとして1気概ポイントを消費し、その攻撃により追加の出血ダメージを与えることができる。出血ダメージの量はガンスリンガーの【敏捷力】修正値に等しい。また、ガンスリンガーは1ポイントの代わりに2気概ポイントを消費して、代わりに【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】(ガンスリンガーが選択する)に1ポイントの出血ダメージを与えることができる。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの種類の出血ダメージにも完全耐性を持つ。 神速装填 / Lightning Reload(変則) :11レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーはラウンドごとに1回、即行アクションにより片手または両手火器の銃身1つを再装填することができる。《高速装填》特技を取得しているか、錬金術カートリッジを使用している(またはその両方)場合、ガンスリンガーは代わりにラウンドごとに1回のフリー・アクションにより武器の銃身1つに再装填することができる。さらに、この発露の使用は機会攻撃を誘発しない。 装填の熟達者 / Expert Loading(変則) :11レベルの時点で、 破損状態 の銃で不発をロールしたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して銃が破裂するのを防ぐことができるが、依然として 破損状態 は維持される。 威嚇射撃 / Menacing Shot(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは1気概ポイントを費やして火器を空に射撃し、半径30フィートの爆発内の生きているクリーチャーすべてに フィアー 呪文の対象になったかのような影響をあたえることができる。この効果の DC は10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値である。 玉打ちの幸運 / Slinger s Luck(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは気概ポイントを消費してセーヴィング・スローまたは技能判定を再ロールすることができる。セーヴィング・スローの再ロールには2気概ポイント、技能判定の再ロールには1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはより低い場合でも2回目の結果を使用しなければならない。この発露のコストは真なる気概クラス能力、《二つ名たる発露》特技、またはその他いずれかの発露に要する気概ポイントを減少する効果によって減少することはできない。 飄々 / Evasive(変則) :15レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているとき、ガンスリンガーはローグのクラス特徴の身かわし、直感回避、および直感回避強化の利益を得る。ガンスリンガーは直感回避強化のためのローグ・レベルとして自身のガンスリンガー・レベルを使用する。 死のごまかし / Cheat Death(変則) :19レベルの時点で、ヒット・ポイントが0以下に減少するとき、ガンスリンガーは残されたすべての気概ポイント(最小1)を費やして、代わりに1ヒット・ポイントに減少させることができる。 死の射撃 / Death s Shot(変則) :19レベルの時点で、クリティカル・ヒットを確定させたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費することで、通常のダメージを与え、さらに目標に DC 10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【敏捷力】修正値の頑健セーヴィング・スローを行わせることができる。セーヴィング・スローに失敗すると目標は死亡する。これは[即死]攻撃である。ガンスリンガーはこの発露を実行することによって、クリティカル・ヒットの確定または死の一撃による気概ポイントの回復を行うことはできない。 朦朧化射撃 / Stunning Shot(変則) :19レベルの時点で、クリーチャーに命中させたとき、ガンスリンガーは2気概ポイントを消費して1ラウンドの間そのクリーチャーを朦朧化させることができる。クリーチャーは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値)を行わなければならない。失敗した場合、クリーチャーは1ラウンドの間朦朧化する。クリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つクリーチャーはこの効果にも完全耐性を持つ。 軽快 / Nimble(変則) :2レベルの開始時、ガンスリンガーは軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないとき+1回避ボーナスを得る。何らかの理由で AC への【敏捷力】ボーナスを失っている場合、ガンスリンガーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベルを超える4レベルごとに+1増加する(20レベル時に最大+5)。 ボーナス特技 / Bonus Feats :4レベルの時点、および以降の4レベルごとに、ガンスリンガーは通常の成長で獲得するものに加えてボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技または気概特技でなければならない。 銃修練 / Gun Training(変則) :5レベルの開始時、ガンスリンガーは(アックス・マスケット、ブランダーバス、マスケット、あるいはピストルのような)特定の種類の火器1つを選択できる。ガンスリンガーはその種類の火器の射撃時にダメージ・ロールに自身の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。さらにその種類の火器が不発したとき、その火器の不発値は4ではなく2増加する。 以降の4レベルごとに(9、13、および17レベル)、ガンスリンガーは異なる種類の火器を選択し、同様にそれらの種類にもこれらのボーナスを得る。 真なる気概 / True Grit(変則) :20レベルの時点で、ガンスリンガーは自身の接する実行に気概ポイントを消費する発露2つを選択する。ガンスリンガーはそれらの発露を通常よりも1少ない気概ポイント(最小0)で実行することができる。発露の実行に要する気概ポイントが0に減少した場合、ガンスリンガーは最低1気概ポイントを残している限りその発露を実行することができる。その発露が既に最低1気概ポイントを残している限り実行可能であった場合、ガンスリンガーはもはや気概ポイントがなくてもその発露を実行することができる。 選択ルール:大胆な行動 Optional Rule:Daring Act 以下の気概ポイントを回復する方法は GM の裁定を基準として必要とするため、選択ルールとする。 大胆な行動 / Daring Act :ガンスリンガーは大胆な行動を実行するたびに気概ポイントを回復することができる。一般的なガイドラインとして、大胆な行動は危険かつ劇的でなければならない。それは相当な根性を必要とし、成功の可能性が低いものであるべきだ。成功した場合に、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 大胆な行動を試みる前に、プレイヤーは GM にその行為が当てはまるかどうかを尋ねるべきだ。GM は何が大胆な行動と見なされるかの最終的な決定者であり、プレイヤーが事前にその行為が当てはまるかどうかを尋ねていない場合でさえ、大胆な行動による気概ポイントの回復を与えることができる。
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◆ガンスリンガー ←戻る (PCLv15 + ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +6 +2 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - 移動コスト 12 ◇ガンスリンガーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 シュートアウトLv1 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する/ ガード 3 3 - シュートアウトLv2 射撃攻撃に対し、回避不能になるが54%で反撃する/ ガード 1 3 - シュートアウトLv3 射撃攻撃に対し、回避不能になるが58%で反撃する/ ガード 1 3 - 衛星リンクLv1 間接攻撃時、命中成功率が1%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 2 2 ターゲットサイトLv3 衛星リンクLv2 間接攻撃時、命中成功率が2%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv1+ガンスリンガーCLv2 衛星リンクLv3 間接攻撃時、命中成功率が3%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv2+ガンスリンガーCLv3 衛星リンクLv4 間接攻撃時、命中成功率が4%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv3+ガンスリンガーCLv4 ターゲットサイトLv5 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv4+ガンスリンガーCLv1 ターゲットサイトLv6 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv5+ガンスリンガーCLv2 ターゲットサイトLv7 基本命中力が16%、クリティカル率が11%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv6+ガンスリンガーCLv3 ターゲットサイトLv8 基本命中力が17%、クリティカル率が12%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv7+ガンスリンガーCLv4 ロックオンLv5 攻撃時、18%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv4+ガンスリンガーCLv1 ロックオンLv6※ 攻撃時、20%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv5+ガンスリンガーCLv2
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◆ガンスリンガー ←戻る(Lv15+ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 レーザーサイトLv1 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の100%分、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 ターゲットサイトLv3 レーザーサイトLv2 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の110%分、さらにモータルヒット率が上昇する 1 0 ガンスリンガーCLv3 レーザーサイトLv3 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の120%分、さらにモータルヒット率が上昇する 1 0 ガンスリンガーCLv5 コールドハートLv1 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が30%上昇する 2 2 - コールドハートLv2 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が32%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv2 コールドハートLv3 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が34%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv3 コールドハートLv4 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が36%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv4 シュートアウトLv1 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 - シュートアウトLv2 射撃攻撃に対し、回避不能になるが54%で反撃する / ガード 1 3 ガンスリンガーCLv? - - - - - - ターゲットサイトLv5 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv1 ターゲットサイトLv6 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv2 ターゲットサイトLv7 基本命中力が16%、クリティカル率が11%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv3 ターゲットサイトLv8 基本命中力が17%、クリティカル率が12%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv4 - - - - - - - - - - - - - - - パニッシャー 『パニッシャー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ガンスリンガーCLv5
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結構古いので内容が微妙 Lv115未満、初心者~中級者向けの銃の紹介 適当な紹介 ラテールで最も人気のある職の1つ 中途半端な火力職 1発1発のダメージは全職最低クラスだが、手数の多さで激しくカバー チョコシューの影響が大きい KB取れれば無双、取れなければグシャピコ 銃が居ると楽なボスがちらほら 高レベル帯になると、相対的に弱くなる 必殺スキルの性能が最低クラス スキル・スキル振り どうせ必殺とるならマスタリⅢは最初から10振りでしょ ノワール・座り撃ちを3振りしない人はまずいないでしょ グッドラック10は両方の固有ルートの前提 マガジンは135くらいから空気になっていくらしいけど、とらない人はまずいないでしょ 以上を考慮すると、105の時点で(ドリゲ・石碑込み) マスタリⅢ10,座り撃ちMAX,ノワールMAX,マガジン1種MAX,グッドラックMAX で、余り11ポイント あとは必殺にどれだけ振るか、ガトをとるのか、強射撃ルートか、狙い撃ちをとるのか、拡張をとるのか で、個性が出る 以下私見ですが 強射撃ルートはグッドラック除いても微妙な前提スキルで20ポイント、MAXにするのに20ポイントで、 完成するまでがマゾすぎると思う とるなら150くらいでわんわんとかどうですかね?? 必殺をついに覚えた!よえーw これからポイント振っていけば強くなるんだよね!? ガトは1でもあれば結構役立つ ∵だんだん前撃ちで2体KBとれないのが痛くなってきます ガトなら1振りでも2体KBとれると思うので、安定します しかもノワールのCT稼げて安定します 3秒間撃ち続けるとか思うより長くないよ! 5振りすればノワールを越す威力! でもPVPでは超使えない… スキルポイント4は痛い PT狩りでは置いていかれる等々 拡張は1振りしてみたんでその感想(Lv.110で) 物理ダメ+魔法ダメで 物理ダメはノワールの1発の威力より強い 魔法ダメは1100くらいで浮かせ有 (装備:110精霊石,最大最小33%くらい,M上下,ラビナマント+4,魔法力はペットとELYスキルのみ) 魔法ダメは、魔法力,属性値,魔法最大最小ダメ,属性最大最小ダメが影響する 命中もクリティカル率も魔法の方なので、外すことも多い 分散係数は2くらい 1振りでも墨丸3体浮かせられます でも出が遅いので、撃つまでに1発、魔法ダメの方を外してさらに1発喰らったりする 出が遅いくせに空中で使えないので、扱いにくい、PVPでも地味に当てにくい 射程は強攻撃並に広い 瞬間火力は必殺の次に高いので、MAX振ればPVPで期待できるのか 火拡張1で、100ちょいのダメージを10秒間に5回与える、藍丸に 何属性のデバフ効果が強いのかは不明 趣味スキル どうせなら色々なスキル使いたい!って人なら1振りも有りだと思うよ!使えないけど! だらだらとすいません 狙い撃ちは2ポイント使って1%のクリティカル率UP トレハンは1ポイントで1%上げられるのに! でもほぼ必須スキルのようです 狩場 1.ジャバワーク狩り @クトガ遺跡3 ジャバワークの皮は生産材料として売れるし、レアドロップもあるのでELYも貯まる。 転職直後は立ち回りをミスると即死なので、イリス石碑欠片をすぐ使えるようにしておくこと。 厳しかったらリリパットフィールドで。 2.ガリバー狩り @エッグエッグ城上層 ユニが出ればウハウハ。 ガリバーが一ヶ所に固まってて、KBとれないとすぐ殺される。 ガリバーの移動速度は遅いので、そんなときは遠くから削る。 3.ネズー狩り @ボンゴレ列車客室 ネズーのかばんは生産の材料。 たくさん沸くので挟まれないようにすること。サクサク狩れる。 4.コラーラ狩り @深淵の遺跡7 そろそろKBがとりにくくなってくる。 2体はいける、3体微妙、4体相手にしないこと。 攻撃が突進系なので、すり抜けられると挟まれる。 密集しやすく、ガンスリとって結構苦手な狩場かも。 5.バーガー狩り @クッキーガーデン2 トマトもレタスも生産材料。 調子乗りすぎなければ死なない。サクサク狩れる。 6.ブレッドマン狩り @クッキーガーデン6 黒砂糖もチョコレートパウダーも生産材料。 バーガーはいいとして、ブレッドマン3体はきつい。 ELYは十分ある、もっと早くレベル上げたい、とかだったら野良PTとかに参加。 80~90はガマ洞ロード、90~105はzk90鬼、105~はzk90菊 くらいが目安。 90になったらチョコシューが食べられるようになる。 高いけど、PTのとき食べると活躍してる感がものすごく上がる。(自分の中で) zkzkがおいしくなくなってきたら次は隼の城だ! 7.藍丸狩り @隼の城1 忍伝青の巻物は生産の材料。 MAP右下の右と左で安定して2匹ずつ狩れる。 2匹でも挟まれれば死ぬこともある。 105くらいでも十分狩れるが、そのレベルでは3体は厳しい。 墨丸のほうが経験値は高いので、そっちのほうが効率はよさそう。 ソロでチョコシュー食べないのは俺のポリシー。 8.墨丸狩り @隼の城5 墨色の覆面は生産材料。(超安い) 下だと相手にする数が1~4と安定しない。 上なら3体しか沸かない。 4体は厳しいので走って逃げる。 前に3体いるとき後ろに1体沸いたら詰み。 ソロでチョコシュー食べないのは俺のポリシー。 装備 OPは筋力体力幸運どれがいいの? どれでもいい。でもチョコシュー食べるなら筋力より幸運。 というのが一般的な意見だと思うが、そう思う。 マントはガンホルダー?ラビナの妖術マント? ともに+4を使ってみた感じ、ダメージに大差ない。 大差ないというのは、どっちが強いのか分からないということ。 今後に期待。 ただ、ラビナの妖術マントは獲得ELYアップ等々がつけられるので、その点で有利? 眼鏡は白い眼鏡?ボン様の旅行用眼鏡? ボン様眼鏡つけると、藍丸相手に弱攻撃で10くらいダメージが上がった気がした、気のせいかも。 つまり、現時点で大差ない。今後に期待。 ボン様眼鏡に大金払うくらいだったら、基本能力や命中のついた白い眼鏡でいいかも、そっちも高いか。 精霊石のOPは属性最大最小ダメ?基本能力? 隼までは属性最大最小が良い、ってどこかにあった気がするけど真偽は不明。 マガジン拡張使うなら属性が同じでないとカスみたいなダメージになります。 presented by Nazrin